6 月 28th, 2009 | カテゴリ: MMO | タグ:

気が付いたら強化チケ切れてました。
てへっ☆
手元に残ってる 30days チケどうしたもんかな。

6 月 22nd, 2009 | カテゴリ: 雑記 | タグ:

なんという

アメショって結構立つよね。

6 月 16th, 2009 | カテゴリ: 支援age | タグ:

自暴自棄で記事を書こうと奮闘中!
な わけないかw

コマンドラインの使い方とか Linux の基本的な使い方やらのチップを払いつつgdgdしてます。
ネタが無いと言われるとその通りで、ゲームネタ(?)で半年ぶりに投稿された 『卑猥の化身』 様を支援します。

東方?神奈子?知らんがな、俺の神は卑猥の化身様だよ!!

ネタとしてうpるにも貧弱なブログなので誰かなんかネタplzwww
続きを読む…んだぜ!…

6 月 13th, 2009 | カテゴリ: ゲームの記憶, 雑記 | タグ:

相変わらず脱線してますが、今回はちとゲーム動画作成なんかでお目にかかる言葉について。

◆fps
動画を作成する場合、まず気にするのか fps で、この値が高いほどぬるぬる動く動画になります。
なので、録画段階で 30fps のものを録画するのであれば 30fps 以下に下げるとかくかくになります。
一般的な動作状態で 120fps のものなんかは戦闘時にエフェクトなどで fps が向上する可能性は少ないと思います。
PC スペックに因りますがチャットしているだけなら 120 fps でも録画可能で MOB に会うと 30fps というのが多いのではないでしょうか。
ということは 120fps で録画してもプレイ時にコマ落ちしている場合無意味になるので適度な fps で録画することになります。
そもそも 24fps 以下にならなければ人の目にはスムーズに動いているように見えるので上げ過ぎる必要も無いでしょう。

この辺りは環境を調べながら個々に良い値を見つけるしかなく、それが見付かれば動画のクオリティもあがります。
プレイとキャプチャにストレスがなければ 30fps 程度で大丈夫でしょうね。

◆ビットレート
で、ビットレートなのですが、ニコニコしていたりする人はプレミアム会員ですとアップロードの閾値は 1Mbps ですね。
これは・・・以下、リアルタイム系は強くないので間違っているかもしれません。

1Mbps ってことは秒間 125kb/s のデータ転送量が必要かと思われます。
当然値が多くなれば処理に必要な情報が多くなるので CPU や HDD スペックが必要となり、ストリーミングの場合、常時 125kb/s の帯域が負荷および不足なく確保でき、そのデータを再生するラグが無い必要があります。
ストリーミングはキャッシュで解決できるとも考えられるでしょうし、逆に配信鯖の制限で 200kb/s 迄となっていたりすると、広告データ含めてそれ以下でないと遅延が出るでしょう。。

まぁ、、、この程度は想定できるのですが、今回この記事を書いたのは YouTube クローンの配信鯖構築にあたってちと想定外の設定項目ががががが。

◆音声ビットレート
あい、それは、サンプリングビットレートを指定して再エンコしなおす設定があり、その閾値が 22050Hz になっていたためテスト動画が再エンコされてその処理熱でノートPCがいつも通り急停止したということです。

.h264 で HD 画質に対応したいということだったので解像度と総ビットレートは上げたものの、完全に失念しておりました。
ですよね。
splitter で簡単に mp3 だけ抽出できる mp4 形式ですので、音声のビットレートを見て再エンコしなおしたのでしょう。
時間的に見ても音声だけ再エンコしてましたし。

そして音声ビットレートについて見直しが始まったのです。

◆音声ビットレートの単位
さて、このビットレート、クローンツールでは単純にサンプリングレートと書かれていましたが mp4 に対して確認を行うならサンプリングレートと違うんではないか?などと思いましたがまぁいいでしょう。
問題は Hz 単位でテキストインプット値だということ。
えっと、単位?
知らないですよそんなの。
22.05kHz とか 44.1kHz とか 96kHz とか聞くけど、最小単位ってなんなんだ?

単位以下の桁は切り捨てようかとかいろいろ悩みましたが、どうやらこんな感じでよさそうだったので適用してみました。

  • 8000Hz の倍数
    8k 16k 24k 32k 48k 96k 128k
  • 11025Hz の倍数
    11.025k 22.05k 44.1k

よく使用される値はこの倍数みたいです。
11025 の倍数で 44.1k より上はあまり聞かないので 100k 程度を想定するなら 8000 の倍数でよさそうです。
少数に気を付けるのは 11025Hz の場合のみなので、今回は 128kHz (8000 * 16) で事なきを得ましたが、総ビットレートだけを気にしていると固定値である音声ビットレートの見落としが発生するという教訓を得ました。

知識不足によるつまらない事で疲れたorz
適当に書き直してコンボボックスで選択できるようにしようかな。

–PostScript
「私が眠ると、みんな死んじゃう」
より
「私が入ると、みんな寝ちゃう」
という不安定な生活orz

6 月 9th, 2009 | カテゴリ: 雑記 | タグ:

トマトケチャップって長期(数年)放置しておくと糖分が浮いて飲めなくならない?

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