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		<title>げ～むろぐ</title>
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		<description><![CDATA[Simple PHP Blog<meta name="robots" content="index,follow">]]></description>
		<copyright>Copyright 2008, Toshino Motohashi</copyright>
		<managingEditor>Toshino Motohashi</managingEditor>
		<language>ja-JP</language>
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			<title>仕事を始めると人間的にダメになる傾向があるので</title>
			<link>http://games.mirage-oc.net/index.php?entry=entry081120-230447</link>
			<description><![CDATA[仕事、ってか、ノルマを持つと突っ走ることしか知らないところがあったりする。<br />でも、何が無くとも中毒になれる物があるって幸せだよねぇ。<br />私の場合、仕事と割り切ると何でも猪猛突進なのでほぼ全般ですが。<br /><br />そんなこんなで最近 DB 開発やスクリプト開発が楽しくてやる気のなくなってる（？）パンドラですが、先ほどなにやらすばらしいものを拾いました。<br /><a href="javascript:openpopup('images/ルーサーンハンマー.jpg',379,460,false);"><img src="images/ルーサーンハンマー.jpg" width="165" height="200" border="0" alt="" /></a><br />バーストロッドってあの、アボ・・・・<br /><br /><hr /><br />これはＬＡを育てるしかないな。<br />ないよね？<br />実際拾ったのはＤＡで、やっぱ彼はＬＡに貢ぐ羽目に。。。<br />自分の脳内設定ながらかわいそうな子ですよ。<br /><br />その後、今日ならいけるとバフ完備でジャイアントの周囲で素振りしてると。。。。<br />まぁ、そうですね。<br />もっていかれましたよ。<br />ＰＴ戻ってくるまで叩いていれば良かったんだけど、ヘタレな私にはその勇気が無かったのです。<br />それと同時に、現在のＬＡ、つまりアセの今後の方針を考えました。<br />職種としては アセ →モンク ってのはそれとなく決まってたのですが、流石に今回頂いた武器のすばらしさにウヒョーって所ですね。<br /><br />では、モンクで何をするのか。<br />現状エクソが結構居るクラン。<br />そしてＬＡは敏捷も器用もバランス型で、いまいち見所のないキャラになってます。<br />まぁＲ４０以来育ててないですからね。<br /><br />今の所モンクのスキルといえば「バインディングキャッチ」でしょうか。<br />パッシブは抜きにすると身近にはこれぐらいしかないですよね。<br />とすると、攻めるなら器用、生きるなら敏捷って所なのですが、このスキルを活かすと考えると、、、あれ？どっちさね。<br /><br />結局、打撃の新スキル「カラップストライク」をｗｋｔｋしながらのそのそとレベリングしたいと思います。<br />相手をビックリさせるなんて、なんてＲＡＤ家的なアイテムなのだろうと、今後の成長に期待です。]]></description>
			<category>＞Pandora Saga</category>
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			<author>Toshino Motohashi</author>
			<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 14:04:47 GMT</pubDate>
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			<title>戦争時の通信量とか</title>
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			<description><![CDATA[土曜と月曜のパンドラ通信量を調査してみました。<br /><br />まぁ、あれっすね。<br />土曜と月曜で負荷がそこそこ違う（はずだった）ので、両者を見比べてみようという試みです。<br />また、以前から戦争時の通信量調査をしてみたいというのもありました。<br /><br />実施内容は、戦争が始まる２１：３０から２２：３０までの間にＴＣＰＭｏｎｉｔｏｒを走らせ、最大と平均を採るという方法です。<br />無通信時間（パンドラオフライン）での通信量を逆算したり、ｓｋｙｐｅを切ってみて試す、という事はしておらず、現実問題としてＩ／Ｆをサチらせていないかと言う点を重視しております。<br /><br />では１枚目、１１／１５の戦争時データです。<br /><a href="javascript:openpopup('images/20081115trans.PNG',754,444,false);"><img src="images/20081115trans.PNG" width="340" height="200" border="0" alt="" /></a><br />２１：００～２２：３０<br /><br /><hr /><br />２枚目、１１／１７の戦争時のデータです。<br /><a href="javascript:openpopup('images/20081117trans.PNG',754,444,false);"><img src="images/20081117trans.PNG" width="340" height="200" border="0" alt="" /></a><br />２１：３０～２２：３０<br /><br />まず指標を掲げましょうか。<br /><h3>RECHEL TOP 表示には 60.0kB/s 程度</h3><br />というところでしょうか。<br />当然画像コンテンツの有無で変わってきますので、注釈を。<br />『戦争結果が３つ上がっている時の通信量』です。<br /><br />さて、、、それでは、パンドラの戦争時の情報量はいかがでしょうか？<br /><br />◆土曜<br />最大 48.8kB/s<br /><br />◆月曜<br />最大 37.9kB/s<br /><br />◆ＷＥＢ<br />最大 60.0kB/s<br /><br />となります。<br />ログ出力をしていないので、画像以外にデータはありませんが、まぁこんなものです。<br />結局「瞬間的にはそれほど高くない」ということが上げられます。<br />なにしろＷＥＢより少ないんですからね。<br /><br />しかし、これだけで安心していいのでしょうか。<br />無論、当初の目論見通り、パッチが当たる度に処理落ちが激しくなるので回線以上にＶＧＡが気になるところですが、もうひとつ気をつけて見なくてはいけないことがあります。<br />ちなみに本家の説明には<br /><blockquote>実際に送信または受信をした容量です。<br />1オクテットを8ビット(1バイト)ととして計算しています。<br />(累計)は、総送受信量の累計値です。</blockquote><br />となっています。<br /><br /><hr /><br />はい、そうです。<br /><strong>総送受信量</strong> ですね。<br />（累計は見ないでおいてください<br />で、本家の説明からすると、バイト換算してるので実際の送信量(B/s 換算)と見てもいいでしょう、単位が大文字だし＾＾；<br /><br />これは簡単に言うと津波と高波の違いです。<br />こういってしまえばもう説明する必要は無いと思いますが、実例に置き換えると非常に分かり易いので例として使用します。<br /><br /><hr /><br />まず、瞬間送受信速度の最大値、今回で言うと土曜の 48.8kB/s や月曜の 37.9kB/s に当たり、ＷＥＢを閲覧した時の 60kB/s に比べると少し低い波になります。<br />現実的に単位を一桁下げてみましょう。<br />そしてＮＩＣの負荷を、波打ち際で板を後ろから支えている貴方の仕事だとしましょう。<br />（力学的な作用点については考えるにゃ！面あたりの負荷は同じと考えてにゃ！<br /><br />【高波的見解】<br />・土曜<br />　約５ｍの波が打ち付けてきた。<br />・月曜<br />　約４ｍの波が打ち付けてきた。<br />・ＷＥＢ<br />　約６ｍの波が打ち付けてきた。<br /><br />どれが一番キツイ仕事かは明白ですね。<br />ＷＥＢは月曜の１．５倍の波に耐えなくてはいけません。<br /><br />では、これをＷＥＢにも経過観察を適用して時間軸的にどれほどの仕事かを見てみましょう。<br /><br />ます平均通信量を算出して比べてみます。<br />算出基準は月曜の総受信量です。<br />（グラフに現れている平均値は一定時間内のものなので参考にしません。<br />ＷＥＢ閲覧には「１分程度の間」を置くとします。<br />ついでに土曜の時間も「１秒辺り」の値を取得してみます。<br />すると、<br /><br />◆土曜 14.2kB/s(76.95MB/90/60)<br />◆月曜 14.8kB/s(53.36MB/60/60)<br />◆ＷＥＢ 1.0kB/s(60kB/60)<br /><br />となります。<br />更にＷＥＢの１時間送受信量を見てみると。<br /><br />◆土曜 51.1MB (14.2kB*60*60)<br />◆月曜 53.3MB (14.8kB*60*60)<br />◆ＷＥＢ 3.6MB (1kb*60*60)<br /><br />となります。<br /># 先に注意点。<br /># 土曜＜＜＜月曜 になってしまったのは、戦争開始前の静かな時間（３０分）を含めて再計算したためです。<br /># 恐らく戦争ピンポイント（１時間のログ）で行えば土曜の方が高かったと思います。<br /><br />これを先ほどに様に文章化してみましょう。<br /><br />【津波的見解】<br />・土曜<br />　約５ｍの波が１時間打ち付けてきた。<br />・月曜<br />　約５ｍの波が１時間打ち付けてきた。<br />・ＷＥＢ<br />　約３０ｃｍの波が１時間打ち付けてきた。<br /><br /><br />どう考えてもＷＥＢが一番楽ですね。<br />凪てますもんｗｗｗｗｗ<br />土曜 月曜は明らかに津波です。<br />板が５ｍｘ１ｍの代物だとしたら、ええ、私なら１秒足らずで決壊してますよｗｗｗｗ<br />ＷＥＢであれば、多分板にもたれかかってタバコの山を造成する作業をしてますね。<br /><br /><hr /><br />とまぁ、見てくださった方にイメージしていただいたのが、通信におけるご自分のＰＣについているＮＩＣの負荷という感じで＾＾；<br /><br />また、以上の結果から、一見軽く思えるパンドラですがプロバイダや鯖側では恐ろしいほどの負荷が掛かっているのがわかるでしょうか。<br />防波堤は、同じ高さの高波が来てもなんともありませんが、津波となると決壊する可能性が考えられるのと同じです。<br /><br />恐らく、ご自宅のＰＣには痛くも痒くもない程度だと思いますが（通常サーバ設置なのですが）プロバイダにおいても無通信時間は常時占有から外して予約状態にするという手法が広く用いられていた気がします（体感<br />その場合は、通信が途絶えると、再接続まで一瞬のラグが発生します。<br />これは、戦争など常時送受信中の場合は関係ないように思われるかもしれません。<br /><br />ですが、そういうＬＢ（ロードバランサー：負荷分散装置）的要素が入り込んでいるというだけでも、パケットの破損やノイズ混入の機会が増えるのでロスが発生する可能性があり、それによって再送信までのラグも発生するということもあります。<br />そもそもそういう機器を使用しているプロバイダは、常時１００％の能力で接続できるわけではないということがいえるでしょう。<br /><br />また、トラフィック上にボトルネックがあればネットワークの過負荷も考えられます。<br />ＮＩＣ（ＬＡＮボード）や宅内ルータ、ＶＤＳＬのノードなんかがボトルネックになる事もあるでしょう。<br />通信速度（または通信精度）に不満を感じるのであれば、自分の身の回りから調査し、プロバイダを再検討するなどの必要があるかもしれませんね。<br /><br /><hr /><br />ちょっとそれましたが、今回の成果から言えること。<br /><br />・少なくとも送信量は 50kB/s 以内では制限していない。<br />・プロバイダ契約内容が 400kbps 以上であればトラフィック過多はないはず。<br /><br />です。<br />また、今後調査を行って『なにやら50kB/s 以上の通信はないが、サチった感じで長時間の通信がある』という場合にはＬＢによる制限を設けているかもしれません。<br />その場合は、どんなクライアントでも一様にラグるということがいえ、通信設備の問題と考えられます。<br /><br />でも、ねぇ、一人で頑張ってても検証にはならないし、どうこうしてくれと言えるわけでもないですし、また、気が向いたら調査してみるよ～]]></description>
			<category>＞Pandora Saga</category>
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			<author>Toshino Motohashi</author>
			<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 12:49:00 GMT</pubDate>
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			<title>アチャが育ってまいりました</title>
			<link>http://games.mirage-oc.net/index.php?entry=entry081116-130527</link>
			<description><![CDATA[Ｒモードで稼動中の５人目ＨＲが４４まで育ちました。<br />この子も戦争向け支援キャラを目指しており、天に向かって唾を吐く行為を繰り返す程度の能力で育てています。<br /><br />基本的な育成は筋力器用型アチャですが、最近はちょいとステ振りに悩んでいます。<br />霊感を上げないといけないかなぁ。<br /><br /><hr /><br />ＨＲの現状は器用８０に筋力５０ほど。<br />ＭＰの不足を感じているので、霊感を上げるべきか筋力を上げるべきか。。。<br />そもそも器用８０だと結構敏捷型を叩けない時がある。<br />あー、もう、９０にしてしまおうか。<br /><br />その前に些細な疑問。<br />未強化装備、魂なし、で、種族や職種によっても変化あると思いますが敏捷９０と器用９０ではどちらの方が幸せか？<br />ちょっとぱんどらしみゅで調べてみましょう。<br /><br />◆敏捷型（サンプルＤＡ）<br />体力	10<br />筋力	40<br />敏捷	99<br />器用	40<br />回避は素で１９０です。<br /><br />◆器用型（サンプルＨＲ）<br />体力	15<br />筋力	50<br />敏捷	7<br />器用	99<br />霊感	20<br />命中は素で１５９です。<br /><br />えっと・・・・。<br />回避＝命中 の場合 miss 判定はどうなっているのでしょうか。<br />簡単に考えてみると、Ｌｖ１０そこそこでＭＯＢ狩りをしていて器用を全く上げてない場合にｍｉｓｓが多発したような記憶がある。<br />ＭＯＢ補正、敵種族補正があるだろうが、その時の回避と命中は 2:1 ぐらいではないだろうか。<br /><br />ｍｉｓｓの回数としては半々だったかな？<br />それにより演算は補正をかけずに実値の対比で行っていると仮定する。<br /><br />とすると、敏捷未強化でＬｖ３０程度になるとＬｖ１０前後のＭＯＢ攻撃でｍｉｓｓが多発するのは納得がいかなくもない。（Ｌｖ補正<br />バクステの瞬間に 100 加算で、同レベル未開ＭＯＢを避けることが出来たりするのもわかる。<br /><br /><br />ならば敏捷型に対抗できるかという点はどうなるだろうか。<br />同じように器用極みなキャラでも 4:3 という比率。<br />一見結構当たりそうに思えるが、この状態で命中率 75% であり -25% の負い目があるわけだ。<br />ソロ狩りなんかで国までの間であれば４０ほど器用に振っておけばまず安心だが、そのまま放置してＬｖ５０まで上げると命中は１００。<br /><br />50% ですよ、奥さん。<br />ポジティブであれば、まぁ、当たるんじゃない？<br />ネガティブであれば、絶望的。<br /><h3>50% の運試しで戦闘が出来るかーーーーー！！</h3><br />これにファーストアボイドとか使ってくる前衛がいたら、もう涙目ですよね。<br />火傷強化しても、睡眠魂つけても、当たらなければ意味がない。<br />当たったところで更に判定が 4% とか、奇跡スグル。<br />なんかＨＲは一人では戦えない子になりそうですね。<br />Ｒモードでの宿命かな。<br /><br />それとは別だけど。<br />そもそも、プリ以外の魔法職がある時点で基本テーマから外れているパンドラな気もしないではないのだが、いくらなんでもエジェ系（とモンク）以外にこんなに回避の恩恵があっていいのか？<br />職種はそのキャラの方向性であり人生ではないのか？<br />なによ、回避バリバリなプリとかってさ。<br />それ、おかしくね？もっと聖歌の修行しようぜ！？<br />]]></description>
			<category>＞Pandora Saga</category>
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			<author>Toshino Motohashi</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 04:05:27 GMT</pubDate>
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		</item>
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			<title>余談ですが</title>
			<link>http://games.mirage-oc.net/index.php?entry=entry081114-152055</link>
			<description><![CDATA[ＢＡに馬用の罠を持たせるのなら、ちょっと技能振りを考えないといけないかと思う今日この頃。<br />シュート・・・・いらないかなぁ。<br />後衛って防御力無視の必要がないかなぁ。<br /><br />以下余談<br /><br /><br />個人ブログには仕事ネタを書く予定なのでこっちに余談を。<br />パンドラ用ネカフェになりつつあるＭｙＲｏｏｍに暇つぶしに来ると後輩からメールがあったので、環境調査がてら仕事から帰宅。<br />その途中でこんな看板を発見しました。<br /><br /><blockquote>目で話そう<br />心で話そう<br />家族の日</blockquote><br /><br /><h3>せつねぇよ！！会話してくれよ！！</h3><br /><br />まぁあれですね。<br />全国初の防犯カメラ付き自動販売機が３日で破壊された公園ですからねｗｗｗｗｗｗ<br />]]></description>
			<category>＞Pandora Saga</category>
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			<author>Toshino Motohashi</author>
			<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 06:20:55 GMT</pubDate>
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		</item>
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			<title>ＢＲはじまった</title>
			<link>http://games.mirage-oc.net/index.php?entry=entry081113-161050</link>
			<description><![CDATA[アサシンですよね。<br />格闘ですよね。<br />馬なんてなんのそのですよね。<br /><br />＞＞２０：００追記<br />と、楽しみにして帰ってきたら、、、メンテ？<br />ですよね～ｗｗｗｗｗ<br /><br />さて、メンテの間に今回実装されたスキルなんかを良く考えて見ましょう。<br /><br />◆近接<br />バインディングキャッチ<br />　背後攻撃 →停止 →逆バクステ →サプライズ →停止 のお見合いオンライン。<br />ウェポンスタッブ<br />　実装されて当然のスキルじゃないでしょうか<br />カラップストライク<br />　アンチジェネｋｔｋｒ だが素手って・・・これもモンクスキルかな？<br /><br /><br />◆技巧<br />アローフューゼレイド<br />　プレデターの追加スキルですな。<br />ヴェラッシングチャンス<br />　おぉっついに格闘アサに存在意義が！<br />クリアヴィジョン<br />　このためにＨＲの調合を・・・上げるべきだろうか。<br />インピッドモノリス<br />　ＢＡがやる気満々です。<br /><br />◆祈祷<br />ウァリエタース<br />　これは！！戦争フリーズしまくる予感！！<br /><br />◆魔術<br />ホリッドミラージュ<br />　インペの馬版ですな。<br /><br />◆特殊<br />ホースプロテクション<br />　愛馬を守れ～<br />]]></description>
			<category>＞Pandora Saga</category>
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			<author>Toshino Motohashi</author>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 07:10:50 GMT</pubDate>
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		</item>
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			<title>BADMOJO始動</title>
			<link>http://games.mirage-oc.net/index.php?entry=entry081111-192912</link>
			<description><![CDATA[祖母の手術の為、病院に付き添いました。<br />先日の就寝時間があれなので当然の如く遅刻しましたけど、１０分程。<br /><br />そしてついに・・・Window95 ゲームをやるために。。。<br /><br />入れたのは Virtual PC 2007 です。<br />これは本家からＤＬできます。<br />なかなか安定していますが、処理速度に難有りかもなぁ。<br />今後進めていく中で遅延がないといいのですが、とりあえず再びニコニコする動画へアップする予定です。<br />うん、やっぱ XP Pro ですね。<br />え？XP Home？ Vista？ なにそれおいしいの？<br /><br />そんなこんなでインストールして起動するとこんな画面に。<br /><a href="javascript:openpopup('images/vpc01.PNG',368,246,false);"><img src="images/vpc01.PNG" width="368" height="246" border="0" alt="" /></a><br />新規、ですね。<br /><br /><hr /><br />インフォメーションは華麗にスルー。<br /><a href="javascript:openpopup('images/vpc02.PNG',586,358,false);"><img src="images/vpc02.PNG" width="500" height="305" border="0" alt="" /></a><br /><br />初めてなので作成を。<br /><a href="javascript:openpopup('images/vpc03.PNG',586,358,false);"><img src="images/vpc03.PNG" width="500" height="305" border="0" alt="" /></a><br />デフォです。<br /><br />専用のディレクトリとか作りました。<br /><a href="javascript:openpopup('images/vpc04.PNG',586,358,false);"><img src="images/vpc04.PNG" width="500" height="305" border="0" alt="" /></a><br />ここへＯＳ毎に作っていくのですな。<br /><br />ＯＳは安定していると評価の高いＳＥを入れたい。<br />てか、ＳＥ ２０００ ＸＰ以外のＯＳは持ってません。<br /><a href="javascript:openpopup('images/vpc05.PNG',586,358,false);"><img src="images/vpc05.PNG" width="500" height="305" border="0" alt="" /></a><br />実家に９５とＰＣ－ＤＯＳ６．２があるはずなんですがＦＤの枚数ががががががが<br /><br />これ、後で１ＧＢまで拡張しました。<br /><a href="javascript:openpopup('images/vpc06.PNG',586,358,false);"><img src="images/vpc06.PNG" width="500" height="305" border="0" alt="" /></a><br /><br />新しいの作ろうねぇ<br /><a href="javascript:openpopup('images/vpc07.PNG',586,358,false);"><img src="images/vpc07.PNG" width="500" height="305" border="0" alt="" /></a><br /><br />同じ場所でいいかな。<br />サイズはデフォ、、、、でいいか。<br /><a href="javascript:openpopup('images/vpc08.PNG',586,358,false);"><img src="images/vpc08.PNG" width="500" height="305" border="0" alt="" /></a><br />ＢｉｇＤｒｉｖｅ制限にビクビクな私＾＾；<br /><br />はいはい、完了してにょ。<br /><a href="javascript:openpopup('images/vpc09.PNG',586,358,false);"><img src="images/vpc09.PNG" width="500" height="305" border="0" alt="" /></a><br /><br />でけた。<br /><a href="javascript:openpopup('images/vpc10.PNG',368,246,false);"><img src="images/vpc10.PNG" width="368" height="246" border="0" alt="" /></a><br /><br />ＭＥＭサイズ変更と、あとＦＤ自動検出とＮＩＣは無効にしておきました。<br />ＶＰＣはＰＸＥを内蔵した『仮装互換ＢＩＯＳ』っぽいのでＤＨＣＰとか面倒で＾＾；<br /><a href="javascript:openpopup('images/vpc11.PNG',690,423,false);"><img src="images/vpc11.PNG" width="500" height="307" border="0" alt="" /></a><br /><br /><br />後は起動するだけさ。<br />ＢＩＯＳが立ち上がるので、ＯＳの製品ＣＤを入れてインストール開始。<br />ドライブはメニューのＣＤからエミュレートできるよん。<br />放置 →時間設定 →名前とシリアル入力 で放置するとインストール完了。<br />懐かしいＷｉｎｄｏｗｓのＷｅｌｃｏｍｅがでできますよ。<br /><br /><br /><br />うん、でも AmaRecCo 未圧縮で 5min/6GB って。。。<br />なんかいいコーデックとか方法ないかい？]]></description>
			<category>ゲームの記憶</category>
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			<author>Toshino Motohashi</author>
			<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 10:29:12 GMT</pubDate>
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		<item>
			<title>寝られないので</title>
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			<description><![CDATA[ちょっと魂とか考えてみる。<br /><br />今まで溜めるだけ溜めてろくに使い方も考えていない魂ですが。。。<br />どうしたものだろう。<br />あるものは売ってしまった方がよさげな感じなんだが。<br /><br /><br /><hr /><br />魂をどう処分するか考え始める前にあれですね。<br />私は魂を使いこなせるのか？<br /><br />というわけで前衛武器での使用目的など考えてみました。<br />◆某パパラッチ<br />　空気過ぎるので実戦経験が優先、、、といってしまうと終わりなので。<br />　手数とクリを増やしたい ⇒移動関係かな。<br />　力はあるはずなんだ、全体的には更なる器用とＭＰかな。<br /><br />◆某敏捷エジェ<br />　ウェイト早くしないと、、、といってしまうと未来が閉ざされるが。<br />　ステルス＋グールキャッチに期待して火傷？<br />　器用低いからバクステ注意ってとこかと。<br />　全体的には命中ＵＰとクリＵＰかな。<br /><br />◆某肉壁ナイト<br />　＼(^o^)／ｵﾜﾀ<br /><br />◆某敏捷グラ<br />　器用が低いからこれも火傷かな。<br />　全体的には命中ＵＰとクリＵＰかな。<br />　火力に期待するなら敏捷器用で力を魂で補強という手もあるかも。<br /><br />◆某敏捷アセ<br />　これも火傷かなぁ。<br />　てか、敏捷系で叩けるのを探すのって大変そうだよね。<br /><br />◆某エイリアンのライバル<br />　フレーミングもあるし、火傷で良いんじゃね？<br /><br />こんな程度かなぁ。<br />でも、魂手に入らないしお金ないし、そもそも持ってるミスリルクローって穴開いてたっけ？の三重苦なんですけどね（ぉ]]></description>
			<category>＞Pandora Saga</category>
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			<author>Toshino Motohashi</author>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 17:10:33 GMT</pubDate>
			<comments>http://games.mirage-oc.net/comments.php?y=08&amp;m=11&amp;entry=entry081111-021033</comments>
		</item>
		<item>
			<title>勝った・・・勝ったんだよ、友よ</title>
			<link>http://games.mirage-oc.net/index.php?entry=entry081109-040420</link>
			<description><![CDATA[つーことで、今回久しぶりに勝ちましたよ戦争。<br />また後日クランＨＰにてその結果を上げる予定。<br />私、頑張ったよね＾＾<br /><br />最近寒くなり、物事に広く興味が湧かない人が増えてきているんではないでしょうか。<br />そんな人は気晴らしにマインスイーパーでもやったら良いよ。<br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm787428" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm787428">【ニコニコ動画】実写版マインスイーパー 予告編 （字幕付き）</a></iframe><br />ネタがテラ古くてスマソ<br /><br /><br /><hr /><br />まぁそもそも冬ってのは色々と試される季節ではあるよね。<br />継続する事柄のうち、本人の強い意思で始めたのではないものなんかね。<br />押し付けられた学業や塾や家事、実家暮らしでの職業、なんかに顕著に現れると思ってますし。<br /><br />ぶっちゃけ、寒いじゃん、冬ってさ。<br />頭にみかんかわいいよみかん。<br />冬は、こたつぬくいよこたつ、毛布きもちいよ毛布、的に、気力が萎える時期です。<br /><br />外的に寒いって事は、内部燃焼によるエネルギーを暖かい時期より多く必要とするわけで、それ即ち、無意識に於ける労働であり、また、その苦労を味合わないための手段として、一日中寝てるとか、部屋から出ないというお手軽な手段があるわけで。<br /><br />そうすると、やっぱ動きたくないですよね。<br />最低限の事をして済むならそれでいいですよね。<br />冬眠ですよね。<br /><br />段々身体を動かさない副作用で、起きていても頭に血が回らず寝てるみたいになって、そうなると頭を使ったり、必要最低限以外の事をしたくなくなるってものですよ。<br />そこで、その人の器がお手軽に測れますよね。<br /><br />大黒柱として身体の欲求を押し込んで働く人。<br />主を迎えるために日常である事を欠かさず家事をする人。<br />から、<br />自分で立てた目標のハードルを深い理由無く下げる人。<br />自分の意見が１００％思い通りにならない他人の意見すら害と見なす人。<br />それらすら１要素として妙に考えが深くなる人。<br /><br />と、まぁ、冬場に取る挙動というのはその人のちょっとした内面が分かり易いですよね。<br />人を測るにはとても最適な季節だと思います。<br />実際そういう気の緩みを正す為に年始とかに寒中稽古とかするしね。<br /><br /><br />うん、でも、あれだ。<br />こたつでみかん、これサイコー<br />ダメだ、、、私。。。。<br /><br /><br />個人ブログに書くネタだったかしら＾＾；<br />]]></description>
			<category>ゲームの記憶</category>
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			<author>Toshino Motohashi</author>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 19:04:20 GMT</pubDate>
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		<item>
			<title>あれ？あれれ？</title>
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			<description><![CDATA[＞＞18:00追記<br /><br />本日のアップデート。。。。<br />え、ラグのみ？<br />えっえ？<br /><br />なんかみんなでｏｒｚしてるのが第６感で感じられます。<br /><br />そして、、、トリートブリンガーとカボチャ帽子が残ってる！！！<br /><br />そんなささやかなプレゼントいらねぇっす。<br />聖歌とダンジョンを！<br /><br /><br /><hr /><br />相変わらずの釣りっぷりに驚愕しながらも、１７：３０頃ぱんさが通信がきました。<br />またスキルの情報がきてますが。。。。<br /><br />どうやら来週いくつかの新スキルが実装されるようです。<br /><br />それにしても今回の新スキル。<br />なにさ、そんなにエジェが嫌いか？<br />・アンチハイド攻撃ｏｒアンチサプライズ<br />・罠外し<br /><br />以前からほのめかされているスキルとして以下のものがあります。<br />・聖歌<br />・召還<br /><br />・武闘派スキル？<br /><br />・対馬スキル（後衛）<br /><br />うーん。<br />いくつ実装されるんだ？<br />てか、エジェーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<br />そんなにアサシンは強いのか？<br />てかアンチスキルって、何があるかな。<br /><br />・ナイト：盾 →シールドブレイク<br />・グラ：斧 →自滅<br />・エジェ：ハイド →ブライト／トレースアイ<br />・アチャ：攻撃 →ブロッキング<br />・プリ：詠唱 →エピデミックコラプト<br />・アセ：詠唱 →エピデミックコラプト<br />・ロア：範囲魔法 →カームスポット／クワイ<br />・ウィズ：範囲魔法 →カームスポット／クワイ<br /><br />ぱっと思いつくのでこんなもん。<br />これ、大規模になるほどナイトとエジェが無力すぎないか？<br />まだナイトはリラという強力な兵器があるんだけど（本人は働きません）エジェはこの上にアンチスキルが出てきたら、もう、なに、マゴット以外使うな？<br /><br />それにしてもエジェは体力ｏｒ敏捷に振らないと生まれてきてごめんなさいキャラになってないか？<br />装備強化すればいいのかなぁ・・・・ちょっと金銭的に無理だけど。<br />マゴット打ってればいいのかなぁ・・・・そういうのは総じて罠師でありアサシンではないよね。<br />うーん今後の方針に悩むよ。<br />]]></description>
			<category>＞Pandora Saga</category>
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			<author>Toshino Motohashi</author>
			<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 07:25:06 GMT</pubDate>
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		</item>
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			<title>いたずらしないとおかしだぞ！？</title>
			<link>http://games.mirage-oc.net/index.php?entry=entry081105-184010</link>
			<description><![CDATA[ついにカボチャ魂が４つ揃いました。<br />苦節２週間（短ッ<br /><a href="javascript:openpopup('images/カボチャ魂x4.jpg',383,440,false);"><img src="images/カボチャ魂x4.jpg" width="174" height="200" border="0" alt="" /></a><br />４つ揃ったことによりついに『ジャックのたからもの』を強奪です。<br /><br />宝物があんなにホイホイ手に入るって、ジャック大丈夫だろうか。<br />いやいや、年交代だっけ？<br />てことは、アスティアで量産されているのかなぁ。<br />そう考えるとちょっと気持ちが・・・・。<br />てかこれは商品名以外のなにものでもないな。<br /><br />気を取り直して、ロッドに穴３、帽子に穴１、そして魂（上半身）を４つ持ち出し。<br /><br />心底願っていたのです。<br />不思議と試したという話も聞きません（当然か<br /><h3>カボチャ装備ならカボチャ魂がなんとか入ってトリプルパンプキンに！！！</h3><br />無理ですよね＾＾；<br /><br /><br /><hr /><br />さてさて、そんなこんなで３時間ほど黙々とカボチャ狩りをしていたので、当然カボチャが１０００個以上溜まります。<br />交換してきて倉庫に突っ込みましたが、それでも荷物からあふれんばかりの花火。<br />通りを歩いている人には、祭りの準備に借り出された役員なんかに見えたでしょうね。<br />まぁ <strong>時期的に終わってるわけですが。</strong><br /><br />そして手元に残ったカボチャ帽子。<br /><a href="javascript:openpopup('images/カボチャ帽子の行く末.jpg',327,344,false);"><img src="images/カボチャ帽子の行く末.jpg" width="190" height="200" border="0" alt="" /></a><br />使い勝手はなかなかよい。<br />お財布に、救急箱に、化粧品入れに、携帯ストラップに、玄関の鍵をしまうオブジェに。<br />そして正月にも再利用できる。<br />（上記は使用方法の一例であり、当方では、発生した紛失物、損失した威厳等を保障いたしかねます。<br /><br />そして、ついでに強化もしてきたぜ。<br /><a href="javascript:openpopup('images/帽子も強化.jpg',502,333,false);"><img src="images/帽子も強化.jpg" width="302" height="200" border="0" alt="" /></a><br />トリートブリンガーも強化したし、もう、消えても思い残すことはないぜ。<br /><br /><hr /><br />そうそう。<br />せりタンにせがまれてボス退治してきました。<br /><a href="javascript:openpopup('images/初僕ラグＰＴ.jpg',1124,629,false);"><img src="images/初僕ラグＰＴ.jpg" width="357" height="200" border="0" alt="" /></a><br />今が旬の僕ラグさんを美味しくいただきました。<br />出たのは皮でしたけど。<br /><br />所要時間は２０分程度とのこと。<br />なんだかんだで結構早かったです。<br />やっぱタゲ取り１人に後方火力が主力になるのかなぁ。<br /><br />参加ＰＴは丁度２ＰＴ。<br />ｍｊｄって感じですけど、皆さん高Ｌｖだったお陰で何とかなってました。<br />２クレ３エンチャぐらいかな。<br /><br />そういえばアチャさんが引っ張ってて、ＩＴ →（空き時間） →アチャへ移動 →ノーティ →ＩＴのサイクルの為かガードさん見なかったです。<br />出てきていたみたいな事も聞いたんですが、こっちは殆どＰＴステしか見てないので全くわかりませんでした。<br /><br />聞いた話から推測すると、<br />→ガード発生<br />→何処かへ運んでやる<br />→ウロウロしている（ハイドしたのかあやしていたかは不明<br />→ガードを呼ばなくなる<br />っぽいねぇ。<br /><br />なんにせよ楽しかったよ。<br />久しぶりに頑張れた気がするし、聖水も余った。<br />戦争より楽々だねぇ。<br /><br />ドロップ品は <a href="http://ayan5ps.blog102.fc2.com/blog-entry-578.html" target="_blank" >あやねぇのトコ</a> で紹介されていたオークション方式でさばかれました。<br />参加費として徴収されても良かったんだけど、常にカツカツな私の懐が暖かくなるのは大歓迎です。<br /><br /><br />そういえば、僕ラグさんと戦っていた時のせりタンとあ～タンの引きが強いｗｗｗｗ<br />あ～タンとは別ＰＴになっていたので状況をよく分からなかったんですが、少なくともせりタン死にすぎｗｗｗ<br />起きては死に、起きては死に。<br /><br />せりタンちっこいクセに頑張りすぎなんだよ！<br />あ～タンは装備が異常なんだよ！！<br />(　｀д´) ｹｯ!<br /><br />そんなことを思ったのですが、ＣＭが せりタン あ～タン ＬＲ だけだったので怖くて言えたものではありません。<br />この事は誰にも言わず墓まで持って行こうと思います。<br />うん、何事も分相応でないとね。<br />]]></description>
			<category>＞Pandora Saga</category>
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			<author>Toshino Motohashi</author>
			<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 09:40:10 GMT</pubDate>
			<comments>http://games.mirage-oc.net/comments.php?y=08&amp;m=11&amp;entry=entry081105-184010</comments>
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